”毛玻璃 Unity“ 的搜索结果

     其实,这大体的原理就是,在摄像机上加一个`CommandBuffer`,相当于在渲染过程中添加了额外的处理指令,就是,在渲染这个毛玻璃物体之前,先把已经渲染好的屏幕拿过来模糊一下,扭曲一下,然后以屏幕空间作为UV再贴...

     本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、使用Cubemap,做一个假反射 shader代码如下: Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainColor("Main Color",Color)=(1...

     // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "my/FrostedGlass" { Properties { _blurSizeXY("BlurSizeXY", Range(0,10)) = 2 } SubShader { // 透明队列...

     Shader "Custom/SimpleGrabPassBlur" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _BumpAmt ("Distortion", Range (0,128)) = 10 _MainTex ("...

     unity-frosted-glass-master毛玻璃效果资源链接效果图思路源码分析 资源链接 资源链接:https://github.com/andydbc/unity-frosted-glass,注意:下载时,最好将防护软件都关掉,不然有可能出现:压缩包损坏无法解压...

     原理就是在渲染所有3D和UI之后通过URP的Cbuffer shader进行屏幕抓取,然后再对抓到的图进行高斯模糊,然后映射到指定的毛玻璃效果的图上。 URP设置 ![在这里插入图片描述]...

     在unity中,毛玻璃边框是一种常见的视觉效果,它可以增强游戏画面的真实感和立体感。 毛玻璃边框通过模糊和透明的效果,使得游戏画面中的物体在边缘处呈现出柔和模糊的效果,这样可以吸引玩家的注意力,并为游戏...

     在unity实现毛玻璃(磨砂玻璃)效果,则需要三要素:抓取屏幕、根据渲染体在屏幕上的坐标获取屏幕像素、模糊处理。本文基于Unity官方的实现进行说明,并对一些节点进行适当的展开说明。 2.抓取屏幕 抓取

     Unity的毛玻璃shader是一种用于在游戏中创建逼真的毛玻璃效果的技术。它能够模拟出毛玻璃材质的特性,使得周围的物体逐渐模糊并且只能看到一部分的内容。 实现毛玻璃效果的关键在于控制透明度和模糊度。首先,需要...

     Unity中的毛玻璃效果通常是通过模糊处理来实现的。下面是一些实现毛玻璃效果的方法: 1. 在Shader中使用模糊算法,例如高斯模糊算法。可以使用Unity自带的Blur Effect Shader或自己编写Shader来实现。 2. 在相机上...

     Unity URP (Universal Render Pipeline) 中,可以通过 Shader Graph 或编写自定义着色器实现毛玻璃效果。 实现方法如下: 1. 首先,在 Shader Graph 中创建一个新的 Sub-Graph,并命名为“Blur”。 2. 在 Sub-...

     Unity毛玻璃材质球是指使用Unity引擎创建的一种材质球,可以将物体表面呈现出类似毛玻璃的效果。这种材质球通常使用透明材质和较高的反射率来模拟毛玻璃的效果。在材质球的设置中,可以调整透明度、反射率、光滑度等...

12   
11  
10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1